Julien Sanfilippo

Développeur Mobile & Jeux Vidéo

Game Manager & Game Producer

Etudiant Master 2 Management de projets innovants en Jeu Vidéo
Recherche un Stage de fin d'étude ou un CDD dans le management, la production ou le développement d'un jeu vidéo de Mars à Septembre 2018

A propos

Julien Sanfilippo

Manager & Développeur

J'ai commencé mes études en tant que développeur, aprés un Bac S, j'ai continuer avec un BTS informatique, puis une license pro en développement. Aujourd'hui je complète ces compétences techniques avec des compétences managérial gràce au Master Management de Projets Innovants en jeu vidéo de Cannes.

Je recherche actuellement un stage de fin d'étude ou un CDD en tant que Game Developer / Game Designer / Associate Producer / Manager pour la période de Mars à Septembre 2018.

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Compétences

Dev. Unity

Bonne connaissance du langage (C#) et du logiciel Unity3D

Dev. Mobile Natif & Unity Mobile

Maitrise des langage natif et bonne connaissance des logiciels, Expérience avec export Mobile Unity

Management

Expérience en Gestion de projet agile
Chef d'un projet de jeu vidéo étudiant

Experiences Professionelles

Mai 2017 - Septembre 2017

Interactive 4D

Développement Web & Unity(Stage)

Participation au développement de l'application mobile Android Polycare
Développement de la "Visite Active" des bibliotéques de l'université de toulouse 1 Capitole
Participation à la mise à jour de cours e-learning

Septembre 2016

Mégara Entertainment

Développement Unity (Stage)

Participation au développement de "Champions of Mégara", Card Game sur Unity

Fevrier - Aoùt 2016

Société pour l'informatique industrielle (SII)

Développement Web & Mobile (CDI)

Participation au développement d'un portail web d'administration & d'une application mobile iOS pour PricewaterhouseCoopers (PwC)

Mai - Juin
2015

Monaco On Web

Développement iOS (Stage License Pro.)

Développement d'une maquette d'application mobile iOS d'un reseau social de recherche d'emplois

Mai - Juin
2013

SIAMP

Développement Windows (Stage BTS)

Développement d'un logiciel industriel interne avec WinDev

Formations & Diplômes

2016 - 2018
(En cours)

Management de Projet Innovant en Jeux Video

Polytech Nice-Sophia

Ce Master à pour objectif de former les étudiants à tous les métiers du jeux vidéos avec des cours variés réalisés pour la plupart par des professionels du monde du jeux vidéo

2014 - 2015

License Professionelle Développeur d'Application Mobile

IUT Nice-Sophia

Diplômé en 2015, Mention : Assez Bien

2012 - 2014

BTS informatique et Réseaux pour l'Industrie et les Services (IRIS)

Lycée les Eucalyptus Nice

Diplômé en 2014

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Nice , France

+33(0)6 19 73 11 89

contact@jsanfilippo.fr

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Projet Etudiant Master 1 (2016-2017)

Le projet Peter Pan consitait à réaliser une application mobile pour rendre l'opera interactif.

Pour cela nous étions une équipe de 9 étudiants (5 Master MAJE de Cannes et 4 Master JIN d'Evry). 2 Développeurs (dont moi même) pour réaliser le jeu avec Unity.

Ce fut une expérience trés instructive car jalonnée d'embûches. En effet, notre projet était particulier car nous avions un vrai client et nous devions travailler en collaboration avec des professionnels.

Nous avons fait face à de nombreuses situations compliquées jusqu'à la remise à 0 du projet à seulement 4 semaines du spectacle dues au manque de livraison d'assets d'un de nos partenaires professionels.

Mais au lieu de nous décourager on à tous redoublé d'efforts pour fournir une expérience intéressante et de qualité à temps pour les représentations de l'Opera au Palais des Festival lors du Festival International du Jeu en février 2017.

Téléchargez l'APK de démo :

Télécharger Démo

Champions Of Megara

J'ai eu l'opportunité de réaliser un stage d'un mois en Septembre 2016 avant mon entrée au Master MAJE (Management de Projet Innovant en Jeu Vidéo).

Ce stage m'a permis de me faire une première expérience sur Unity en ayant pour mission de réaliser un jeu de carte similaire à Hearthstone.

Nous étions une équipe de 3 stagiaires (futurs étudiants du Master) pour lancer le projet. Au vu de notre jeune expérience nous ne pouvions évidemment pas développer un jeu de carte en partant de 0. C'est pourquoi nous avions acheté sur l'asset store de Unity un asset nommé "CCG kit" afin de partir de cette base.

Le jeu est toujours en développement mais a migré mi-2017 sur Unreal Engine.

Projet Polycare

Projet d'application Android réalisée lors de mon stage de premiére année de Master Jeu Vidéo dans l'entreprise Interactive 4D (été 2017).

En partenariat avec des hopitaux allemand, français et espagnol.

J'ai eu le rôle de développeur. L'application est développée avec Ionic (un framework javascript).

J'ai réalisé plusieurs écran de l'application ainsi que quelques fonctionnalités (Pages dynamique, Base de données, local storage)

Plus d'info sur le projet européen Polycare : Polycare-Project.com

Projet TOULOUSE

Projet de site web réalisé lors de mon stage de premiére année de Master Jeu Vidéo dans l'entreprise Interactive 4D (été 2017).

J'ai eu le rôle de développeur Web. Le site est développé avec le CMS WordPress.

J'ai réalisé le front-end de A à Z en mélangeant la puissance de WordPress et Bootstrap et j'ai également participé au back-end (en PHP)

Ce site a pour nom "TD Visite Active" car il s'agit en fait d'une sorte de questionnaire que les étudiant de l'Université de toulouse doivent faire obligatoirement à la rentrée.

En effet, sur chaque page se trouve une question ou l'étudiant doit faire une recherche. Soit physiquement dans la bibliothéque soit sur un lien présent dans la question redirigeant sur le site de la bibliothéque.

A la fin les étudiants obtiennent une note sur 20.

Projet Etudiant Master 2 (2017-2018)

Le projet Rumble Diploma est mon projet de fin d'étude au Master Jeu vidéo de Cannes

En fin de premiére année j'ai imaginer le concept du jeu et l'ai présenté devant un jury de professeur pour le réaliser l'année suivante.

Pour cela nous étions une équipe de 6 étudiants du master + 13 étudiants graphistes du BTS design du Drap

Ce projet m'a permis de faire mes premiers pas en tant que chefs d'un projet de jeu vidéo et en découvrir toutes ces facettes (les bonnes comme les mauvaises).

Rumble Diploma a été réalisé sur une période de 5 mois (Octobre à février).

C'est un Jeu à 4 joueur en équipe (2vs2), où l'écran est divisé horizontalement.

Un joueur de chaque équipe est présent en haut et en bas. Les joueur du haut doivent s'affronter sur une succésion de mini-jeux (type wario-ware) trés rapide et trés dynamique. Pendant que les joueurs du bas s'ffrontent sur une course endiablé (type speedrunners).

L'Originalité du concept tien dans l'interaction entre les "Mini-joueurs" et les "Courreurs".

En effet, les mini-joueurs vont avoir l'occasion de remplir une jauge bonus en remportant une série de mini-jeux. Cette jauge pourra être utilisé par son partenaire Courreur pour prendre un avantage temporaire lors de la course (bonus de vitesse, invulnérabilité, double saut, etc..) ou bien d'appliquer un malus au Courreur adverse.

Dans le même temps, les Courreur ont l'occasion de récupérer lors de la course des items qui permettent de remplir la jauge bonus de leur Mini-joueur afin qu'il gagne lui aussi un avantage temporaire.

Enfin, la manche se terminent lorsequ'un des 2 courreur à franchis la ligne d'arrivé.

La partie se gagne en 3 Manches. A la fin de la premiére manche on change les rôles (entre Courreur et Mini-joueur), et si troisiéme manche il y a, les joueurs de chaque équipes se concertent et choisisent le meilleur rôle pour faire gagner son équipe.